.screen

windowに関連付くscreenオブジェクトへの参照を返します。 screenオブジェクトは、現在のウインドウが描画された画面(screen)のプロパティを検査するための特別なオブジェクトです。

文法

screenObj = window.screen;

プロパティ

Screen.availTop
固定、または半固定されていないユーザー・インターフェース機能の、最初のピクセルのy座標を示します。
Screen.availLeft
画面の左側から、利用可能な最初のピクセルを示します。
Screen.availHeight
画面の高さをピクセルで示し、そこからWindowsのタスクバーのような、 OSによって表示されるユーザーインターフェースの固定または半固定の高さ分を減算します。
Screen.availWidth
ウィンドウが利用可能な水平方向の幅をピクセル単位で示します。
Screen.colorDepth
画面の色深度を示します。
Screen.height
画面の高さをピクセル単位で示します。
Screen.left
メイン画面の左側から現在の画面の左側までの距離を示します。
Screen.orientation
現在の画面の方向を示します。
Screen.pixelDepth
画面のビット深度を取得します。
Screen.top
現在の画面の上端からの距離をピクセルで示します。
Screen.width
画面の幅を返します。

イベントハンドラ

Screen.onorientationchange
orientationchangeイベントのハンドラです。 このイベントは、デバイスの方向が変更された際に発火します。

メソッド

Screen.lockOrientation
画面方向をロックします。(フルスクリーン、またはインストール済みのアプリケーションでのみ動作)
Screen.unlockOrientation
画面方向のロックを解除します。(フルスクリーン、またはインストール済みのアプリケーションでのみ動作)

EventTargetから、メソッドを継承します。

EventTarget.addEventListener()
EventTargetに指定したタイプのイベントハンドラを登録します。
EventTarget.removeEventListener()
EventTargetからイベントリスナーを削除します。
EventTarget.dispatchEvent()
このEventTargetのイベントを発行します。

if (screen.pixelDepth < 8) {
  // ビットカラー数の低いバージョンのページを使用
} else {
  // 通常のカラフルなページを使用
}

仕様

TBD

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